c->h = wa->height;
c->th = bh;
updatesize(c);
- c->isfixed = (c->maxw && c->minw && c->maxh && c->minh &&
- c->maxw == c->minw && c->maxh == c->minh);
if(c->x + c->w + 2 * BORDERPX > sw)
c->x = sw - c->w - 2 * BORDERPX;
if(c->x < sx)
}
else
c->minw = c->minh = 0;
+ c->isfixed = (c->maxw && c->minw && c->maxh && c->minh &&
+ c->maxw == c->minw && c->maxh == c->minh);
if(c->flags & PWinGravity)
c->grav = size.win_gravity;
else