c->maxa = (float)size.max_aspect.x / size.max_aspect.y;
} else
c->maxa = c->mina = 0.0;
- c->isfixed = (c->maxw && c->minw && c->maxh && c->minh
- && c->maxw == c->minw && c->maxh == c->minh);
+ c->isfixed = (c->maxw && c->maxh && c->maxw == c->minw && c->maxh == c->minh);
}
void