xw.bufw = xw.w - 2*BORDER;
xw.bufh = xw.h - 2*BORDER;
xw.buf = XCreatePixmap(xw.dis, xw.win, xw.bufw, xw.bufh, XDefaultDepth(xw.dis, xw.scr));
xw.bufw = xw.w - 2*BORDER;
xw.bufh = xw.h - 2*BORDER;
xw.buf = XCreatePixmap(xw.dis, xw.win, xw.bufw, xw.bufh, XDefaultDepth(xw.dis, xw.scr));